- 3 уровень, очарование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: С, М (щепотка песка)
- Длительность: 10 минут
- Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
Вы делаете успокаивающий жест, и до трёх согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, падают без сознания на время действия заклинания. Заклинание оканчивается на цели раньше, если она получает урон или если кто-то действием потрясёт её или даст пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха и не может быть подвержена этому заклинанию снова, пока не закончит продолжительный отдых.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Дрёма — Заклинания
Дрёма [Catnap]XGE
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Некоторые другие заклинания явно указывают что можно на себя. В этом же случае - действует общее правило, что в большинстве случаев, фраза "существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции" включает накладывающего.
В конце короткого отдыха персонаж может потратить одну или несколько Костей Хитов. Каждая потраченная кость позволяет совершить бросок соответствующей кости, добавить к ней модификатор Телосложения и восстановить получившееся количество хитов. После каждого броска можно решить, что будет потрачена ещё одна.
Это же заклинание просто заставляет существо потерять сознание... Хотя, как по мне, не делать кованых иммунными к этому заклинанию — это уже докапывание уровня «Бог».
ну и помогать милишникам хилится(вторично)
придумал только что так что возможно это бесполезная шиза - работает с 8 уровня и слабовато, наверно лучше просто брать отдельно барда и колдуна 5: итог забафанная группа и вы на следующие 50 минут, откат ячеек (в цену 3) - короче 2 ячейки по цене одной, пользуйтесь
более хороший вариант: чародей божественной души 3, колдун небожителя 5, продлённое заклинание, воодушевляющий лидр.
как любой кофелок мы можем копить ячейки в пределах одного дня. обратите внимание - единовременный максимум единиц чародейства равен уровню чародейства.
перед сном кастуем продлённую подмогу (16 часов).
если нет ячеек перед сном - делаем короткий отдых.
утром делаем лидера, по возможности делаем короткий отдых, если скоро бой - кастуем продлённый агатис перед отдыхом (2часа) и (можно закастить подмогу, если не удалось с вечера). отдых обновит восприимчивость к лидеру, а так же даст возможность получить две дополнительные ячейки 2 уровня.
в течение дня у нас очень хороший откат на коротком:
молебен лечения ячейкой колдуна, подмога, лидер: на 8 лвле это 3к8+3 (среднее 15)отхила +10+11= 36 общего прироста хп, не считая костей хитов для 3 существ и 26 хп для еще 3 существ.
черта лекарь позволит увеличить отхил (лучше всего применять перед коротким, чтобы откатить восприимчивость). на 8 лвл это еще в среднем 15 хп для каждого.
сверху этого у персонажа есть пул 6к6 от подкласса колдуна для отхила за бд.
плюс билда в том, что он не тратит ресурс ячеек и действий в бою, не занимает концентрацию.
при подборе спелов (расщепление разума, насмешка (через гримуар), указание, порча) способен накладывать сильные дебафы.
через воззвания можно получить доступ к ритуалам для большей общей полезности (в том числе даст фамильяра и возможность давать помощь союзникам через него).
если брать хексблейд или брать заговоры, воззвания и концентрации под мистический заряд - можно собрать крепкого ближника/дальника.
чистый воин этого уровня имеет 76 хп
этот билд: 63+10 (подмога)+15 (агатис)= 88 хп
черты можно брать любые. если наглеть и кофелочить - взять эльфа.
важно - за счет чародея лечится главная проблема хексблейда - отсутствие ячеек на щит и другие мелкие спелы.
из минусов - при большой потенциальной гибкости достаточно ограниченное количество спелслотов (5+6), хотя оно и выше по сравнению с чистыми классами.
Само по себе заклинание дрёма (и молебен лечения в 5е24) позволяет получить все преимущества короткого отдыха за 10 минут. Но если мы возьмём ещё одного заклинателя, и скастуем дрему по правилам круговой магии с увеличением времени действия, то дрёма продлится на 1час больше, то есть 1 час 10 минут. Шутка в том, что обычна круговая магия усиливает эффект. Но именно для дремы этот эффект негативный
Плюс этого не сказано прямым текстом, но для песни отдыха нужен короткий отдых. А это заклинание дарует его преимущества, не являясь отдыхом
Но также вынужден указать на пару фактологических ошибок допущенных вами в первом абзаце:
• Бессознательность и слух. Один из эффектов этого состояния действительно гласит, что существо "не осознаёт своё окружение", но это не значит, что оно физически не слышит происходящее вокруг себя. Оно просто не понимает, кто или что является источником шума (слышит, но не осознаёт, что в некоторых игровых ситуациях важно). Иначе в эффектах этого состояния был бы пункт, накладывающий состояние "Оглохший".
На всякий случай ссылка на "Бессознательность" - https://dnd.su/articles/mechanics/27-conditions/#unconscious
И на "Оглохший" - https://dnd.su/articles/mechanics/27-conditions/#deafened
• Громкий звук. Заклинание делает ровно то, что в нём написано, не стоит пытаться применять логику нашего мира к игровой системе. В описании "Дрёмы" уже чётко перечислены события, которые приводят к преждевременному пробуждению: "...Заклинание оканчивается на цели раньше, если она получает урон или если кто-то действием потрясёт её или даст пощёчину...". Если уж существ под заклинанием "Усыпление" (1 уровень) по правилам нельзя разбудить просто громким звуком (в вашем примере - музыкой), то от более мощного заклинания 3-го уровня ("Дрёма") они тем более не проснутся.
Упомянутое заклинание "Усыпление" - https://dnd.su/spells/98-sleep/
Надеюсь, что мне удалось объяснить некоторые тонкости работы состояний и обсуждаемого заклинания. В любом случае, всего хорошего! :)