- Заговор, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С, М (живая блоха)
- Длительность: Мгновенная
- Классы: волшебник, друид, колдун, чародей
Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона ядом и переместится на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).
Нашествие — Заклинания
Нашествие [Infestation]XGE
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Если хочется иметь и то и другое, а можно взять только один заговор.
Если толчок по прямой по какой-то причине не подходит, например отодвинуть стражника от его двери и прорваться мимо.
Заговор помогает против тех кто стоит на краю пропасти или стены, висящие или лазающие по стенам существа могут успешно шагать в бездну, так как это направление не является блокированным.
Активно способствует топатнию по Шипам, калтропам и шарикам - как и Шквал, но при том что выпавшее направление может ещё и оказаться заблокировано.
Имеет смысл если знать что по Силе у противников всё действительно хорошо, а по Телосложению и яду - нет. Замечу, иммунитет к яду не останавливает хождение. Даже если враг невосприимчив к урону, заговор всё ещё подействует.
Использовать на союзника для выхода без провоцированной атаки реально, но со множеством оговорок.
Это урон ядом. Иммунитеты/сопротивления яду одни из самых частых.
Если вам нужен урон ядом или бросок Телосложения - Ядовитые брызги дают 1d12 против 1d6, но дистанция 10 футов против 30. Это действительно высокий урон для заговора, хотя и яд.
Телосложение и те же 1d6 урона - Обморожение, дальность выше 60 футов против 30, урон холод, плюс помеха на бросок атаки оружием. Если перемещение не является вашей целью, то этот заговор почти всегда окажется лучше.
Если вы хотите двигать людей - Шквал более предсказуем, бросок Силы, та же дистанция, но никакого урона. Иногда придётся маневрировать, но для контроля позиций противника на поле боя сработает надёжнее почти всегда.
Стоит брать или по эстетическим/нарративным причинам, или имея классовую возможность менять заговоры (например волшебник по Таше или изобретатель, кроме того каст по выбору с определённых магических предметов), или для нестандартных тактических применений.
Среди возможных сборок - чародей Драконей Крови Зелёного дракона прибавляет Харизму к урону ядом на 6-м уроне, а Стихийный адепт может справиться с сопротивлениями, это может оказаться неожиданно для некоторых противников.
Механически - тупое говно тупого говна, 1/10
Нулевая дальность, плохая кость урона, худший вид урона в игре, худший спас в игре, заклинание ничего не делает если цель прошла бросок.
А если цель каким-то чудом провалила спас тела, то она получает 1к6 урона от которого у неё скорее всего есть резист ведь это сраный яд, после чего цель перемещается на.. 5 футов... В случайную сторону...
Просто возьмите луч холода, у него больше урон, больше дальность, это бросок атаки а не спас тела, что значит что заклинание может критовать, и, как минимум будет работать в отличие от закла на спасе тела, + эффект от заклинания рабочий, вы вычитаете 10 футов скорости. Всё. Никаких 5 футов передвижения в случайную сторону с худшим Спасом и уроном.
Если вы хотите конкретно это заклинание, и думаете как его усилить:
Увеличьте дистанцию до 60 футов.
Замените, или дайте выбор при касте, ядовитый урон или колющий, сделайте так что урон всегда проходит, а спас нужен только от эффекта.
Увеличьте передвижение до 10 футов, и дайте игроку выбирать куда враг передвигается