РегенерацияЗаклинания

Регенерация [Regenerate]PH14 PH24

  • 7 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (молитвенный барабан и святая вода)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, друид, жрец
  • Вы касаетесь существа и активируете его врождённые способности к исцелению. Цель восстанавливает 4к8 + 15 хитов. Пока заклинание активно, цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода (10 хитов в минуту).

    Потерянные части тела цели (пальцы, ноги, хвосты и так далее), если они были, восстанавливаются через 2 минуты. Если у вас есть потерянная часть тела, её можно приставить к обрубку, и заклинание мгновенно их срастит.

Комментарии

Magic_Frog
1 год назад
#
а регенерация все еще работает если у вас 0 хитов?
A.R.S.
1 год назад
#
Обычно для таких случаев есть пояснение в самом заклинании, а тут нет, так что видимо работает.
Получается отличное заклинание, которое хорошо бы в первом же ходу накидывать на танка.
Donaar A.R.S.
1 год назад
#
Только вот время наложения целая минута)
A.R.S. Donaar
1 год назад
#
А блин, реально. Тогда странное заклинание, ситуативное.
A.R.S. A.R.S.
1 год назад
#
Но все еще не плохое, просто его было бы проще использовать, еслиб оно действовало меньше, но кастовалось за действие.
И нынешняя версия заклинания хороша. Целый час и без концентрации отлично баффает кого угодно, но это очевидно заклинание для жрецов. Или бардов, но тут хз, учитывая их способность 10-го уровня.
Nataniel_Cho A.R.S.
8 месяцев назад
#
Есть кольцо регенерации. Оно работает если у вас 1 или больше здоровья.
Я думаю заклинание работает так же
Nataniel_Cho Donaar
7 месяцев назад
#
Перед тем как войти в подземелье или начать бой с "боссом" можно подготовиться и наложить это заклинание
Гнев
4 месяца назад
#
Если существо живо --- очевидно, да. Например, персонаж игрока, бросающий спасброски от смерти. НИП по умолчанию умирают, уйдя в 0 хитов, хотя DMG предусматривает возможность давать отдельным НИП спасброски от смерти тоже, на усмотрение мастера.
DarkPrime
1 год назад
#
8/10. Бесплатная версия "неуязвимости", то-есть существо под ним почти невозможно убить. Кастуешь на танка пати и он превращается в неваляшку)
DarkPrime
1 год назад
#
"Бесплатная" - имеется ввиду материальный компонент
Voldus
1 год назад
#
не совсем, риск упасть есть, если после опускания хп до 0 по танку прилетит несколько ударов, дающих ему автопровалы спасов от смерти
Нету такой возможности. По нему прилетает лечение на 1 хит и он сразу встаёт из недееспособного состояния.
Этот 1 хит прилетает в начале хода танка, до начала его хода есть множество вариантов обеспечить ему 3 провала от смерти. Любое получение урона - провал от смерти.
Танка окружают вчетвером, первый сносит 1 хит, остальные трое наносят 3 провала атаками.
Сражение с боссом, у которого мультиатака в 4 атаки. Или 3 атаки, но одна из них критует (критическое попадание наносит 2 провала). Или у босса легендарные действия / действия логова, наносящие урон, активируются несколько раз за раунд.
Волшебная стрела скастованная даже на минимальном уровне, гарантированно добивает лежащего при смерти, т.к. это 3 стрелы, которые автоматически попадают, каждая считается отдельным источником урона и наносит провал от смерти.
ADeathCleric
1 год назад
#
Для этого есть аура жизни, которая 4 уровня и по площади
Достаточно окружить втроем, потому что попавшие атаки по существу бессознания будут автокритами, а крит это два провала
Здоровье восстанавливается в начале хода
Если ты без сознания, то по тебе автоматически попадают.
Ты ведь не ожидаешь 2 мелких гоблинов с ножиками за бойцом который тебя положил, да?
Гнев
4 месяца назад
#
Всего 1 хит за раунд... Вполне можно убить. Единственный тонкий момент --- спасброски от смерти. Но если положить существо в 0, а затем, до начала его следующего хода, обеспечить ему 3 провала --- оно умрёт. А это либо 3 причинения урона не от атак, либо 2 успешных атаки (рукопашные атаки имеют преимущество, дистанционные не имеют помехи вопреки тому, что цель лежит), либо 1 успешная атака + 1 причинение урона не от атаки.
Более того, успешная атака по бессознательному существу даёт сразу 2 провала, поскольку считается критическим попаданием.
Гнев Nataniel_Cho
4 месяца назад
#
По существу без сознания НЕТ автоматического попадания. Но есть преимущество на атаки, успешная атака считается критическим попаданием, и автоматически проваливаются спасброски СИЛ и ЛОВ.
Nittoria Alor11
22 дня назад
#
Если я не ошибаюсь, то они не автокрит, а автопопадание
NEK333
1 год назад
#
Нежити и конструктам нравится такое
The imaginary king
7 месяцев назад
#
Просто представьте как вы какой-то Кастер с 100 хитов накладывание его на себя и идёте в соло сражаться с врагом который в обычной ситуации убил бы вас за 5 ходов, но теперь у вас есть целых 600 ходов чтобы закидать его заговорами или просто побить ручками и вам плевать на все его атаки кроме убивающих сразу и тех что снесут вам хп в -100
The imaginary king
7 месяцев назад
#
Враг отрезал вам руку? Ничего вы через две минуты снов будете ей морду ему бить
Argenti
8 дней назад
#
после падения в 0 тебе достатончно получить урон 3 раза чтобы умереть
Thunder god
3 месяца назад
#
Если вам надоело кормить с ложечки паладина который по своей глупости потерял ручки, то с этим заклинанием все проблемы будут решены :)👍.
Henatayr
2 месяца назад
#
С умением "ПОБОРНИК ЖИЗНИ" жреца получается лютая грязь. Восстановление хитов каждый ход увеличивается с 1 до 1+2+ур заклинания = 10.
10 хитов каждый ход на протяжении часа, без концентрации.
Темир Дерендяев
2 месяца назад
#
ХАХАХАХ ещё одно заклинание работающие с метамагией продленния чародея божественной души. Но честно говоря не такое имбовое как предыдущие варианты. Да и дожить сначало до этого заклинания
RunningRaven
8 дней назад
#
Хм, если так подумать, то в отличии от большинства лечебных заклинаний у этого нет приписки что оно не действует на нежить и конструктов, получается таким способом можно условных и лича и голема отхилить, прикольно)
RedFox_Resurrected
8 дней назад
#
Ну, не совсем
"Вы касаетесь существа и активируете его врождённые способности к исцелению. "
По крайней мере конструкты можно вычеркнуть, так как у них нет способности к самоисцелению. Их ремонтировать надо. С нежитью чуть сложнее. Как понять, есть ли у них такая способность? Вампиры - очевидно. А лич? Он лечится сам или все-таки поглощая души?
Это же нарративное описание регенерации. В описании заклинания нет прямого указания, что Нежить и Конструкты не могут лечиться от этого заклинания в отличие от остальных заклинаний.
Если уж отсылаться к этой части, то можно убрать большинство существ из бестиария и самих персонажей игроков, так как мало у кого есть врождённые способности к восстановлению оторванных частей тела.
Отращиванию конечностей конечно нет. Но сам фактор исцеления есть у всех живых существ. А заклинание его многократно усиливает. Я согласен, что согласно описанию, у заклинания нет ограничений на тип существ.

Просто размышляю с точки зрения достоверности. Мне кажется, можно задавать такое вопрос: "если существо получит небольшую ранку, залечится она сама по себе через какое-то время?" Если да, то регенерация работает, если нет - то нет.
Ну, с точки зрения социального договора между игроками и мастером, наиболее выгодно придерживаться правил, как они написаны. Точка зрения достоверности и реализма в фэнтезийной НРИ слишком субъективна, чтобы её можно было использовать, как основу принятия решений в игре.

Один человек может сказать, что на лича регенерация не будет работать, потому что он нежить, другой скажет, что он буквально восстанавливается из ничего рядом с филактерией, а значит у него есть встроенная магическая регенерация. Каждый может трактовать это по своему, но решения на основе правил, как они написаны, хотя бы обоснованы видением игры самими разработчиками игры.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.