- Заговор, вызов
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: 1 минута
- Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей
- Подклассы: мистический ловкач (плут), хранитель роя (следопыт)
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас или если вы повторно наложите это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. С её помощью вы можете манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов (4,5 кг).
Волшебная рука — Заклинания
Волшебная рука [Mage hand]PH14 PH24
Галерея
Комментарии
Одно из самых полезных утилитарных заклинаний, особенно в ситуациях, когда скрытность превыше всего. Взаимодействие с миром издалека может быть полезно в мириаде ситуаций, но я хочу вдобавку к очевидным выделить и другие:
- Если ваша игра не требует оптимизаторского подхода, в бою вы можете издеваться над противником - стягивать с врага ремни, перетягивать повязку с глаза пирата, схватить и уронить на кого-то полотно чтобы дизориентировать.
- Если вы беспокоитесь о ловушках, не посылайте фамильяра или зверя Следопыта, просто отправьте волшебную руку, чтобы проверить на нажимные плиты или растяжки.
В общем если у вас достаточно креативности - не спите, хорошая вещь. Не хватает только дальности, если вы не Мистический ловкач. Если особо интересно, также посмотрите черту Телекинетик.
- Нет, но она всё ещё может принести тебе пиво.
Склянка упала и лежит под ногами, яд пролился и впитался в землю.
Рука не может совершать атаки, это отвечает на многие вопросы.
Кроме того, в таком случае возникает масса вопросов. Считается ли рука существом? Может ли она создавать помехи врагам? А если враг стреляет?
А кроме этого - ну конечно, абсолютно ничем не обоснован запрет, кругом же глупые люди)
"Если возникает вопрос, является ли то, что вы делаете, атакой, ответ будет простым: если вы совершаете бросок атаки, вы совершаете атаку."
- Книга игрока, 195 страница.
навернро…
Требует соматического компонента. И управляется действием.
Предполагается она копирует действие руки заклинателя. И требует активной жестикуляции.
Одновременно работать тремя руками нельзя. (Ну кроме тех случаев когда две руки двигаются синхронно.)
Если этой рукой воруют проверка (аркана против восприятия) причем делается с помехой если жертва или обыватели теоретически могут заметить заклинателя...
В остальных нестандартных случаях - проверка арканы, на каждое действие.
Рука без управления замирает на месте. Подобно машинке на радиоуправлении.
Плюс если руку загрузить боше чем на 10фунтов она незамедлительно исчезает. Оканчивая заклинание.
(Предполагаю: по этому нельзя и атаковать. Рука получив отдачу исчезнет не завершив действие атаки)
Ну и рука не имеет обратной связи. Нащупать ей ничего нельзя...
А вот сломать или раздавить слишком хрупкий объект вполне.
в ход, в который призвали руку, рукой можно сделать что то или надо ждать следующий?
"RAI": Чисто интуитивно, фокусы, как и другие заговоры преобразования, не могут причинять урон (см. Шквал, Лепка земли, Формование воды). Поэтому нагреть выше температуры чашки тёплого чая у вас, скорее всего не получится, также как и остудить ниже температуры зимнего снега (это так, для примера).
На все эти вопросы ответ определяет ДМ, потому что они существуют вне правил игры. И ожидать, что эта идея сработает и на неё можно будет регулярно полагаться нелепо, потому что самый логичный ответ ДМа будет "сосуд, удерживаемый волшебной рукой, раскалывается под нарастающей температурой, и водяной пар со свистом вылетает из него".
Второе: если щит в Волшебной руке закрывает силуэт твоего персонажа на 3/4 - это будет укрытие. Но, как мастер, я бы сделал его одноразовым, ибо силенок руке явно не хватит, чтобы удержать удар.
Третье: даже если забыть, что второй щит не дает бонуса, владение щитом - это не просто его держать. Нужно понимать, как он используется, нужно подставить его под удар, желательно по касательной. Управление рукой идет Действием (можно, конечно, заготовить реакцию, но это полный бред, лучше уж Действие на Уклонение потратить), а это значит, что когда тебя будут бить - рука будет стоять и наблюдать, статично. Толку от такого щита нет
Т.е. если создать "крошечную пушку", то ее можно переносить в "волшебной руке?
Или возможно использовать "Волшебную руку" и инструменты для создания "Мистической пушки" в дали от себя (дальше 5 футов)?
Берем Хафлинга или Гнома (их вес 18 кг). Применяем на себя Уменьшение, благодаря которому наш вес делится на 8. В итоге наш вес составит 2,25 кг. Волшебная рука может нести вес до 4,5 кг, так что мы можем запросто взять самого себя за шкирку и поднять.
Уменьшение - 2 ячейка, концентрация, 1 мин, помеха на Силу. Волшебная рука - 1 мин, 30 фт.
Полёт - 3 ячейка, концентрация, 10 мин, 60 фт.
Я бы сказал - очень честно.
Особенно рядом с Левитацией (2 ячейка, 10 мин, 20фт вертикально, действие на горизонтальное перемещение при наличии возможности)
PS: А ещё - 2 кг может без труда поднять на верёвке союзник.
Буквально свечку держать со свободными руками.
Отход ей не нужен, потому что она не провоцирует атаки. Действие "спрятаться" тем более относится к персонажам, а не к маленькой полупрозрачной руке, у которой нет ни стата Ловкость, ни навыка Скрытность. Если вы хотите действовать ей скрытно - так и опишите ДМу, что прячете ее за предметами, и пусть он сам решает, какая сложность должна быть на проверку Восприятия.
А то интересно получается: левитацию на себя, и рукой полетели-полетели
Вот ещё пара интересных вариантов, если нужна не совсем магическая рука:
Алхимический сборник [Alchemical compendium] - Позволяет одним из своих применений призвать оружие Магическое оружие [Magic weapon]
Бесконечный гримуар [Grimoire Infinitus] - Способна призвать волшебную руку на максималках Длань Бигби [Bigby's Hand]
Это не атака ? Не атака. Она просто держит ? Просто держит
И можно ли в таком случае через мета магию чародея создать несколько рук и переносить самого себя как это делал Бетельгейзе из Ре Зеро в 1 сезоне
Для облегчения веса можно даже кастануть через мета магию на самого себя несколько раз уменьшение для облегчения веса
Сердце - не предмет. Рука не проходит сквозь препятствия. Руку не создать в точке, которую вы не видите (т.е. внутри чужого тела). Ни одна из указанных заклинанием манипуляций не разрешает сделать то, что вы хотите. Так что нет, нельзя.
И несколько раз уменьшение тоже не получится скастовать, как минимум потому что одноимённые эффекты не складываются
Я знаю, что странный вопрос, но мы с друзьями до сих пор об этом думаем.
В целом, крайне полезное заклинание, позволяющее взаимодействовать с разными опасными вещами и доставать туда, куда обычно достать нельзя.
Также это расстояние можно увеличить еще одним заговором выкопав под противником 5 футов, т.е потребуется 2 хода держать противника в яме(попутно закидывая камнем бонусным действием) и это увеличивается еще на 1к6 урона
и на арене босса должны быть оооООООоочень высокиа потолки)
про руку только это:
Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
Если включить логику - человек или любое существо схожего размера может приложить усилия, значительно превышающие максимальный переносимый вес руки волшебной руки: 100 фунтов или 45 кг являются стандартом для боевого лука, например, то есть опытный лучник при каждой атаке выжимает в десять раз больше, чем указанный предел для волшебной руки. Короче, рука не удержит.
На месте мастера, впрочем, я бы разрешил тырить оружие из ножен или стрелы из колчана. Но в общем и целом любое применение в бою остается целиком на усмотрение мастера.
Колдун гения призывает волшебную руку и прыгает в свой сосуд, который держит рука
Как далеко рука сможет переместить себя и сосуд с колдуном? Я понимаю так, что раз колдун не отдаляется, рука не развивается. Каждое применение это 30 футов, то есть суммарно 180 футов за минуту, без перепризыва. А можно ли перепризыва руку, находясь в сосуде?
Да, вылить масло входит в перечень манипуляции предметов, потому что это и "открыть контейнер", и "вылить содержимое флакона". И ускоренным заклинанием можете сотворить что угодно.
Если ваш герой лешился руки или от предыстории её нету — то этот спел станет как отличной заменой, так и офигителтным отыгрышным элементом для вашего персонажа.
1 действие раз в минуту - это мелочь, и можно договориться с мастером, что она просто существует всегда вне боя, как часто делают с Указанием. В ней и щит держать можно RAW, он весит 6 фунтов... правда, я бы сказал, что при ударе рука выронит щит, так как прилагаемая к ней сила резко становится больше дозволенных 10. Я бы разрешил, как уникальный отыгрыш персонажа, пользоваться оружием или щитом, пока рука "приклеена" к персонажу и не летает, но все на усмотрение ГМа.
такая комбинация: волшебная рука и крошечная магическая пушка артеллириста
будет работать?
в самом сабклассе нет указания на вес, но сказано, что крошечную пушку можно держать в одной руке
(размер выбираем при создании)
отчасти вопрос, отчасти делюсь идеей
Имхо RAI именно кастеру нельзя атаковать и так далее с помощью руки, а не самой руке. По тексту сначала рассказывают, что можно, потом - что нельзя. Про RAW не спорю, формулировка странная.
Вот ещё примеры таких предметов: Волшебные палочки ("Когда вы её держите..."), Куб врат ("Вы можете действием нажать на одну из граней..."), Хрустальный шар ("Если вы его касаетесь, вы можете действием накладывать им заклинание наблюдение..."). Всё это нельзя выполнить при помощи волшебной руки.
Вот, в чём разница с пушкой артиллериста: для её активации не требуется ни держать её, ни нажимать на что-либо, ни касаться. Она может лежать бесхозная или находиться в чужих руках или в волшебной руке, и артиллерист всё равно сможет её активировать. Это работает не потому что у волшебной руки нет своего сознания, а потому что она никак не участвует в активации пушки.
Буду рад вашей критике
Вот всё, что вы можете делать рукой. Описанные вами манипуляции никак не входят в это ограничение. Да, бросить камень или метательный нож этой рукой нельзя, потому что это является совершением атаки. Откройте книгу игрока и прочтите, что такое атака. Если вам не нравится логика правил днд, то не стоило начинать дискуссию о формулировке текста, а затем выбирать только те его части, которые вам нравятся.
И да, признаю, проглядел эту часть текста сорян
А если заморочиться, то это и для разведки сгодится. Взять зеркало весом до 4-х кг, поднять его над собой, не обязательно даже на 30 футов и с земли посмотреть, что в зеркале отражается. Как если бы ты залез на дерево при отсутствии дерева. Временное зеркало можно получить формованием воды или лепкой земли или еще каким фокусом. И если мне покажется, что воооон на том дереве засел вражеский лучник, то можно облить его водой/сыпануть песка, чтобы он просто выдал себе звуком.
Подложить или украсть волшебной рукой довольно сложно, так как левитирующий предмет сразу привлечет внимание.
И в таком варианте бонусы Улучшенной волшебной руки блекнут, особенно её невидимость.
Хочется услышать ваши мысли и доводы.
Я считал его бесполезным в первую очередь из-за того, что его нельзя нормально использовать в бою. Действием призвал, а использовал руку только на следующем ходу, что заставляет нас терять, опять же, целый ход. Данную "недоработку" исправляет версия от 24 года, позволяя использовать её сразу при создании, соответственно, волшебник действием начнет дотягиваться до вещей в 30 футах от себя. А так же радиус того же масла, наносящий при поджоге 5 урона в ход, или калтропов, резко возрастает с этим заговором до 30 футов.
Ещё одна проблема 14 года в совокупности с предыдущей-малый радиус. В условиях боя противник может вынудить персонажа переместиться, в итоге которого рука от заклинателя окажется на расстоянии более 30 футов. И пуф, ход на создание руки испаряется.
Ну и наконец, польза руки прямо пропорциональна интерактивности карты. В каком нибудь чистом поле или в лесу пользы от неё почти никакой, ОСОБЕННО с её недостатками 14 года. Так же с её недостатками 14 года она почти бесполезна в испытаниях на время(где все происходит за секунды и нужно быстро менять позиции) и в погонях, или в бою где полно ловушек. Проще уж все таки достать 10-футовый шест и проверять ловушки впереди себя при передвижении им, нежели использовать старую руку.
Другое дело, невидимый слуга, которого можно двигать уже бонусным действием. У него своих проблем хватает, в лице низкой скорости, возможности развоплотить его умными врагами и стоимости целой ячейки, если создать нужно здесь и сейчас. Но ощущение такое, будто создание часового слуги за ячейку даёт профита больше, чем сотворение волшебной руки старой версии и трата целого хода в условиях боя. С другой стороны, в быту невидимый слуга с рукой могут упростить быт, бесспорно, но не каждый мастер обращает на это должное внимание.
Для быстрых сцен есть другие заклинания: опутывание, туманный шаг, мистический заряд с каким-нибудь воззванием на отталкивание. А вариант с 10-футовым шестом вообще не отличается от волшебной руки. Даже радиус взаимодействия меньше. Единственное, можно закрыть глаза на извлечение шеста, и то сомневаюсь. Если оружие находится под рукой и его можно просто извлечь, то трехметровую палку попробуй еще достать, мастер может попросить потратить действие. А исследование ловушек перед собой тоже потребует действия использования предмета. нельзя так просто махать перед собой палкой и считать, что ловушки обезвредятся.
Если вдруг в боевой сцене ты решил, что без волшебной руки прям никак не справится. Например, потянуть рычаг, который в 30 футах через пропасть или что-то похожее. Ну так это испытание данной локации. Если ты не нашел других способов, кроме волшебной руки, которую нужно в один ход создать, а в другой использовать... Ну, очень жаль, что поделать, на то и расчет
Волшебная рука полезна в других ситуациях:
Предмет похож на проклятый - волшебная рука
Кнопка, рычаг, ловушка - отошел подальше и волшебная рука
Стащить что-то из-за спины кого-то - волшебная рука (только скастуй ее не перед лицом цели кражи)
Развалился на диване и лень вставать за винишком - волшебная рука
Ты одинокий бард - волшебная рука) ....кхм, Простите
С обновлением теперь не столь важно, исчезнет рука или нет, перекастовка позволяет тут же применить руку по назначению в тот же ход, без какого либо времени ожидания.
Я бы не доверил ту же кражу руке, появляющаяся 6-10 секунд за спиной торговца, который может за это время повернуться раз пять. Я доверяю его невидимому слуге, потому что он невидимый, более сильный, и действует сразу же, так ещё и потом сослужит хорошую службу, так как время действия час.
Знаю, что нечестно сравнивать ячейку 1 уровня(ритуальную!) и заговор, но тут скорее аналогичная ячейка должна проигрывать в разнообразии для решения простейших действий и задач, как по мне, нежели заговор. И все только из-за времени, в сути, каста.
Допустим та же лепка земли. Рытьё ям.
Экономит кучи часов человеческого труда и открывает возможность строить грязевые крепости и ловушки. Или формование воды, позволяет выполнять некоторые иные операции, которые без ускорения процесса заморозки воды были бы просто невозможны или неэффективны.
Волшебная рука в свою очередь не выполняет той функции чего-то необычного, способного сэкономить примерно такую же кучу времени, как формование воды, лепка земли... Ну ладно, даже фокусы это делают, мною не очень любимый заговор! Создать запахи, визуальный эффект, вещь. Все это часы подготовки и сложные применения порой взаимоисключающих вещей. Заговор применяет сразу без лишних трудностей с подготовкой, снимая нагрузку с кастера. Да и та же малая иллюзия достаточно универсальна.
Короче, пока что рука старой версии все равно отстой для меня, а в новой эта рука становится желанным кантрипов в списочке топовых кантрипов. А пока старая версия для меня околодоная. С учётом моей боевой направленности, я возьму её только после фокусов, которые тоже не шибко любимы мною, но обладают свойствами, которые имеют не сомнительную пользу в общем то.
Да, кстати, плута с архетипом я не рассматриваю. Вполне естественно, что если способности класса посвящены определенному заклинанию, то для этого класса это заклинание топчег. Привет колдун с покровителем элдрич бластов!