ОпутываниеЗаклинания

Опутывание [Entangle]PH14 PH24

  • 1 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: друид, следопытTCE
  • Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.

    Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.

    Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.

Комментарии

IRateThings
2 года назад
#
7/10. На моей памяти игроки недооценивают силу опутывания врагов, тем более на ранних уровнях. В среднем, спасброски Силы с повышением ПО растут почти также быстро, как и Телосложение, но благо, в отличии от Мудрости или Телосложения, можно довольно часто понять насколько существо на самом деле сильно. В целом, если вы не знаете что делать и видите находящихся в пределах 4-х клетов нескольких противников, смело кидайте Опутывание. На более поздних уровнях с этим куда лучше справляются волшебники благодаря Паутине, но дешевизна Опутывания продолжает делать его адекватным выбором. Контроль. в отличии от урона, с повышением уровней ценность не теряет. Главное не повторяйте моих ошибок и не бросайте Опутывание на привидений...
Вова Горкер
1 год назад
#
Следопыту этот спелл полезен, но не так сильно как метка, опут. Удар и удар зефира. К несчастью, вы вряд ли возьмёте это, а зря...
NEK333
1 год назад
#
Труднопроходимая местность на квадрат 20 футов намного полезнее всех перечисленных усилителей атаки...
A.R.S. NEK333
1 год назад
#
Зато опутывание кастуется действием, а следопыту все-таки действием хочется атаковать.
АОЕ контроль, который может полностью выключить врагов из игры и дать им помеху на спас по ловкости, а союзникам преимущество на атаки по ним намного полезнее парочки атак
Абсолютная база, опутывание имеет почти бесконечный потенциал, особенно учитывая что это всего лишь первая ячейка, где метка дает просто 3.5 на урон.
RAgy
11 месяцев назад
#
А теперь вспоминаем что мы команде не одни, а ваши союзники-ближники явно не обрадуются лишнему спасу.Это можно парировать тем,что большинство ближников билдится через силу,но:
Во-первых это не является гарантией прохождения спаса(и провалить его в самый нужный момент будет ой как неприятно)
Во-вторых всё ещё существует то самое меньшинство ближников, играющих от ловкости.(Монахи,плуты дуэлянты,просто воины билдящиеся через лвк, маги песни клинка, барды коллегии мечей и т.п.)
"Дак и не стели опутывание на площадь с союзниками,еблан что ли?" - Действительно,во время боя почти всегда можно как нибудь поизвращаться,чтобы задевать врагов краешком зоны, а перед сопартийцами она аккурат заканчивалась,но тогда вся польза от труднопроходимой местности сойдёт на нет, и останется лишь спас по силе,который можно повторять каждый ход и который второй по частоте у врагов после телосложения.
Есть конечно вариант,когда тебе везёт на инициативу и перед твоим персом нет других игроков и накладываешь впереди себя Опутывание,заставляя врагов денно и нощно ползти сквозь всю площадь,но молитесь,чтоб вашим ближникам таки хватило скорости добежать до врагов сквозь эту самую поросль без Рывка( ну или ума постоять один ходик и покидаться чем-нибудь).
Я не говорю что закл. плохой, просто он неудобный и не настолько богоподобный,каким его представляют другие комментаторы
Ба ҷангал равед
10 месяцев назад
#
Волшебники, друидыя жрецы, воины дальники, барды, да в целом все заклинательные классы могут с расстояния камняться метками
Ой, меняться заклинаниями (и камнями)
Brave Knight
9 месяцев назад
#
круто, а что если существо вытянули из зоны и он еще опутан, он с растениями или без. Хотя кажись мастер решит это.
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Состояние опутанный сохраняется на существе, поэтому после вытягивания из зоны оно останется опутанным. Нарративно это можно представить, что растения отрываются вместе с ним и остаются висеть как верёвки.
Slabik23
3 месяца назад
#
А на потолке или на стенах может расти?
Например, если я подпрыгну и запущу опутывание и зацеплюсь за появившиеся на потолке ветви? Так можно?
Irruar'Nirr
3 месяца назад
#
"Из точки на земле в пределах дистанции..."
Nerrey_Soll
2 месяца назад
#
Доброго времени суток всем!
Хотел уточнить такой момент:
>на квадрат с длинной стороны 20 футов наложено это заклинание;
>внутри области действия заклинания существо 1 занимает клетку, которая находится у границы области действия заклинания; т.е. передвинувшись на одну клетку существо 1 может выйти из области действия заклинания;
>существо 2 находится также у границы действия заклинания, но за областью его действия; т.е. если оно переместится еще на одну клетку, то оно может войти в область действия заклинания.
Как в таком случае для обоих существ рассчитываются затраты ресурса скорости перемещения? 10 футов перемещения потратит существо 1, существо 2 или оба существа? С перемещением внутри области действия заклинания все понятно. А вот на границе я не очень понял.
Lemonner
2 месяца назад
#
По правилам 10 футов тратить должны оба существа.

На вход будет правило из Глава 9 пхб "вариант: игра на сетке": Вход в клетку. Для того, чтобы войти в клетку, вы должны потратить как минимум 1 клетку перемещения, даже если двигались по диагонали (правила диагонального перемещения жертвуют реализмом ради скорости. В Руководстве Мастера присутствуют советы по более реа-листичному подходу).
Если клетка стоит дополнительного перемещения, например, из-за труднопроходимой местности, у вас должно хватать перемещения, чтобы войти в эту клетку. Например, у вас должно быть как минимум 2 клетки перемещения, чтобы войти в клетку с труднопроходимой местностью

На выход будет правило передвижения: "Каждый фут перемещения по труднопроходимой местности стоит 1 дополнительный фут" - это общее правило. Вы находитесь в труднопроходимой местности? Да.
Вы совершаете движение, находясь в ней? Да. Следовательно, это движение стоит дороже
Nerrey_Soll
2 месяца назад
#
Про правила уловил.
Хочу до конца уточниться по пониманию. Т.е. если существо 2 совершает такое перемещение при котором оно сначала перемещается на 1 клетку в область заклинания, а после перемещается обратно, т.е. на 1 клетку из области заклинания в первоначальную позицию, то оно потратит 2 клетки на вход и 2 клетки на выход, итого 4 клетки. Следует ли из этого вывод, что если на поле есть, для упрощения, всего одна клетка с труднопроходимой местностью, то пересекая ее существо также потратит 2 клетки на вход и 2 клетки на выход, итого 4 клетки?
Также заметил для себя еще одну интересную особенность: получается, если существо в начале своего хода лежит ничком в области действия заклинания, допустим в центре, то его перемещение очень сильно ограничивается, т.к. для того, чтобы встать существу необходимо потратить половину скорости перемещения, в случае если скорость перемещения существа 30 футов, то 30/2=15 футов, т.е. 3 клетки. Внутри области заклинания на перемещение в любую соседнюю клетку существу потребуется потратить 2 клетки из 3. Получается что перемещение еще на 1 клетку существо выполнить не может не затратив на это дополнительных ресурсов, например, не использовав рывок.
Argenti
2 месяца назад
#
Чтобы встать после падения тратится половина скорости передвижения но это не является передвижение так что на это не действует труднопроходимая местность
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.