ОтравительЧерты

Отравитель [Poisoner]TCE PH24

  • Вы можете изготавливать и применять смертельные яды, получая следующие преимущества:

    • Когда вы совершаете бросок урона для нанесения урона ядом, он игнорирует сопротивление урону ядом.
    • Вы можете наносить яд на оружие или боеприпасы бонусным действием, а не действием.
    • Вы получаете владение инструментами отравителя, если вы ими ещё не владеете. За один час работы с помощью инструментов отравителя, расходуя материалы на 50 зм, вы можете создать количество доз сильнодействующего яда, равное вашему бонусу мастерства. После нанесения этого яда на оружие или боеприпасы яд сохраняет свою силу в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не попадете атакой этим оружием или боеприпасами. Когда существо получает урон от отравленного оружия или отравленных боеприпасов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 2к8 урона ядом и станет отравленным до конца вашего следующего хода.

Комментарии

Maestro45
2 года назад
#
С этой чертой яд как тип урона перестаёт быть худшим в игре. Если бы она ещё и иммунитет превращала в сопротивление яд бы стал одним из лучших типов.
Другие два бонуса тоже хорошие, без этой черты вообще не хочется с ядами возиться, если только не нашли их случайно
Владимир Лалетин
1 год назад
#
Если мастер разрешает хоумбрю классы, то можно взять Алхимика мастера ядов и игнорировать иммунитет. Мастхэв черта на мастера ядов
ivax187
7 дней назад
#
Теперь грунг монах будет более действенным персонажем
У меня на втором уровне с одного хода используя атаку и бонусным действием ещё одну атаку получилось
2к4 - за удары
4к4 - яд грунга
4к8 - от черты
Sandr Key
1 год назад
#
Непонятно, сколько боеприпасов можно смазать одной порцией яда, если только один, то это шляпа полная
Lutyi Ingush
1 год назад
#
До 3 боеприпасов можно
Дмитрий Меркулов
1 год назад
#
На любое количество боеприпасов. Но яд перестает работать на всех из них после 1 срабатывания или через 1 минуту (10 раундов).
Не на любое, смотрим описание яда из PHB:
"Вы можете покрыть ядом из этого флакона одно рубящее или колющее оружие или три боеприпаса."
Семён Бабурин
1 год назад
#
А можно нанести яд союзнику бонусным действием?)
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Можно. Здесь нет уточнения, на чьё оружие его наносить - значит можно и на оружие союзника
Dars
1 год назад
#
А дыхание зелёного драконорожденого тоже считается?
misty3roy
1 год назад
#
Если вы про первый пункт про броски костями яда, то скорее всего да. кость яда бросается, значит доп кость бросить можно от черты, несмотря на то, что атака дыханием дается от расы. Интересный вариант
Dars misty3roy
1 год назад
#
Благодарю.
dilshod
1 год назад
#
Люблю эту черту. ПЕНСИОНЕР.
Grinolv
11 месяцев назад
#
Довольно лёгкая проверка, но черта интересная
Nataniel_Cho
8 месяцев назад
#
Этот яд можно начать делать на 1 уровне, для 1 уровня это не очень легкая проверка, а бонус к урону огромный.
С мастером можно договориться об углублении этой черты, а именно поиск рецептов более опасных ядов. Почему нет?
Ggvp2007 Nataniel_Cho
5 месяцев назад
#
для первого уровня к сожалению 50 зм за 2 использования, дороговато
А так штука вкусная, даже на более высоких лвлах 2к8 за бонусное действие (да не гарантированное)и дебаф вполне себе вкусно, учитывая что ограничение только в деньгах
Никита Темпов
9 месяцев назад
#
А если нанести на щит?
Мой мастер разрешил моему персонажу носить два щита (воин, подкласс бастион), но я не могу их снимать (как в "Пушки Акимбо") и теперь я танкую хорошо, но Хотелось бы иметь что то большее, чем 1д4 за удар))))
Donaar
8 месяцев назад
#
Щит не является оружием. Советую договориться с мастером.
Nataniel_Cho Donaar
8 месяцев назад
#
Импровизированным является
ТПК инструктор
7 месяцев назад
#
Я скажу очевидную вещь - яд говно. Ну прям тотальное. Мало того, что к нему у половины бестиария есть резисты, так еще и иммунитет к яду один из самых распространенных. Ну и в целом механику яда из прошлых редакций убили нафиг, превратив его лишь в источник доп урона на тычку. А ведь раньше были первичные, вторичные и третичные эффекты от яда, что делало его реально страшной вещью... Но теперь с этой чертой все те, кто обладают резами к яду будут получать полный урон. Надеюсь вы запаслись достаточным количеством ядом виверны или лилового червя, потому как теперь ваша тычка (а если она еще и кританет) реально может отрывать серьезный кусок лица.
По поводу второй части черты, создавать яд на 2д8 урона ну прикольно конечно, но ребятки там спас Телосложения Сл 14 лол. Че так мало, почему бы самому не устанавливать свой спас ну там по типу 8+Мод характеристики от которой создаем яд+Бонус владения набором отравителя. Спас будет повыше и будет больше шансов реализовать доп урон от скрафченного яда. Про 50 зм я скажу так: это капля в трусы, потому что копейки.
Если вы хотите через яды играть, то я сочувствую вам, ну и без этой черты вообще никуда. Так то мне черта нравится, особенно всяким там классам у которых есть 1 большая больнючая атака в целом неплохо было бы забафать эту 1 атаку, а яды это самый простой и доступный способ бафнуть урон.
Довамгит
3 месяца назад
#
Если я возму грунга , будет ли доп урон от моего яда ? Или они отдельно друг от друга?
Aferist
3 месяца назад
#
Эта мысль беспокоит меня уже пару лет. Сказано: "Когда существо получает урон от отравленного оружия или отравленных боеприпасов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 2к8 урона ядом и станет отравленным до конца вашего следующего хода."

Звучит так, словно это про любой яд, а грунги наносят свой яд на колющее оружие, частью атаки им.

Вот я и думаю, это синергирует?
AKOL
3 месяца назад
#
ребят, а это работает на заклинания? про 1 пункт. по логике с чего бы, но ведь там написано про урон ядом. про то, что это должно быть оружие или даже атака ни слово не сказано, значит, что я могу игнорировать сопротивление, если использую условный луч болезни или что-то полезнее. Так или я что-то не понял?
Дмитрий Богданов
3 месяца назад
#
Да, работает и на заклинания, и на другие способности, наносящие урон ядом.
Тогда можно чертами поменять тип заклинания на яд и игнорировать сопротивление?
Hadgar Hadgar
19 дней назад
#
В теории?
Fireferret Hadgar
19 дней назад
#
Да. Я бы это объяснил так, что зная, как действует яд ты можешь усилить его эффект, когда накладываешь заклинание.
Кирилл Филимонов
9 дней назад
#
Как это работает с ядом грунгов? Если я грунговским ядом обмажу оружие при этом имея эту черту то урон будет 2к4 или 2к8?
Lucky Satanist
9 дней назад
#
Яд грунга и яд от этой черты - абсолютно разные вещи. Однако ничего не мешает совмещать их
А можешь подсказать как вообще работает яд грунгов, я просто второй раз играю, за грунга впервый раз буду и я вот не пойму если я буду зеленым грунгом то что мой яд делает? Как я понял если просто им задеть противника то он будет то ли обездвижен, то ли парализован и как вообще проявляется эта парализованность? Он не сможет двигаться или вообще ничего делать не сможет?
Пользователь Кирилл_Филимонов, я вмешаюсь в ваше обсуждение и попробую ответить на появившийся вопрос.

Если кратко - яд вашего персонажа будет накладывать только базовое состояние "Отравленный" (или наносить 2к4 урона ядом при провале спасброска Телосложения СЛ 12 в случае атаки колющим оружием). Цвет кожи для персонажа игрока - лишь косметика, которая не даёт дополнительных эффектов

Теперь объясню чуть подробнее.
Чтобы нам было проще, давайте сразу разграничим два термина:
• "Грунг-персонаж" - это игровая раса, доступная для создания героя (https://dnd.su/race/169-grung/).
• "Грунг-монстр" - это существо из бестиария (все его разновидности и цветовые вариации), которым управляет Мастер (https://dnd.su/bestiary/580-grung/ или https://dnd.su/articles/bestiary/124-grungs/).

Дело в том, что "Грунги-персонажи" и "Грунги-монстры" существуют отдельно друг от друга.
"Грунги-монстры" (как противники) впервые появились в книге "Справочник Воло по Монстрам" (Volo's Guide to Monsters / VGM) в 2016 году и получили по-своему мощные и уникальные особенности, привязанные к цвету их кожи. А вот "Грунги-персонажи" (как игровая раса) появились позже, в 2017 году, в небольшом дополнении "Возвышение Грунга" (One Grung Above / OGA), где для соблюдения игрового баланса эту расу стандартизировали.

Теперь о том как работает яд "Грунг-персонажа".
Ещё раз напомню, что какой бы вы цвет ни выбрали при создании героя (или ни сменили в ходе приключения), "механически" особенность "Ядовитая кожа" будет работать одинаково (ниже приведены выдержки со страницы самих "Грунгов-персонажей", ссылка есть в терминах):

• "...Любое существо, которое захватывает вас или иным образом вступает в прямой контакт с вашей кожей, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 12, иначе станет отравленным на 1 минуту. Отравленное существо, которое больше не находится в непосредственном контакте с вами, может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе...".

(Примечание!: этот эффект будет работать и при безоружных атаках, так что уточняйте у Мастера, во что одет противник).
Состояние "Отравленный" - https://dnd.su/articles/mechanics/27-conditions/#poisoned

• "...Вы также можете нанести этот яд на любое колющее оружие частью атаки этим оружием; в таком случае яд сработает иначе. При попадании этой атакой цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 12, иначе получит 2к4 урона ядом...".

Теперь о том как работает яд "Грунгов-Монстров" (Зелёного).

Вы почти верно поняли действие этого яда, но он не накладывает состояние "Парализованный", существо всё ещё может совершать Действия (в том числе Бонусные) и Реакции. Но вот правила для его перемещения сильно изменятся (ниже приведена выдержка со страницы самих "Грунгов-монстров", ссылка в терминах):

• "...Зеленый. Отравленное существо не может двигаться, а только карабкаться или прыгать без разбега, с места. Если существо летает, то оно не может совершать действия или реакции пока не приземлится...".

Теперь более понятным языком:
• Оно не может нормально ходить, а может только карабкаться или прыгать с места (без разбега);
• По правилам прыжок с места всегда в два раза короче прыжка с разбегом, но существо всё ещё может "пропрыгать" всю свою скорость перемещения (оно будет состоять из множества отрезков, персонажу с Силой 10 придётся совершить 6 прыжков для преодоления 30 футов). Опасность этого заключается в том, что с "Грунгами-монстрами" чаще всего можно встретиться на Болотах, где множество участков труднопроходимой местности. Прыжок в такую местность требует от существа совершить проверку навыка Ловкости (Акробатика) СЛ 10, иначе оно получит состояние "Лежащий ничком".

Правила прыжков (Заголовок "ОСОБЫЕ ВИДЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ", подзаголовок "Прыжки", абзацы "Прыжок в длину" и "Прыжок в высоту") - https://dnd.su/articles/mechanics/158-movement-and-position/
Состояние "Лежащий ничком" - https://dnd.su/articles/mechanics/27-conditions/#prone

• Если отравленное существо находилось в воздухе (летало), оно обязано приземлиться, иначе теряет возможность совершать любые Действия (в том числе Бонусные) и Реакции.

(Примечание: я отдельно выделял (в том числе Бонусные), потому что у новых игроков часто возникает спор об этом, но разработчики дали свои четкие пояснения - "...неспособность совершать действия также означает, что вы не можете совершать бонусные действия...". Ссылка: https://dnd.su/articles/mechanics/318-sage-advice-compendium/#srazhenie, заголовок "Сражения", первый вопрос).

На месте Мастера я бы разрешил иметь дополнительный эффект яда от цвета кожи, чуть изменив правила:

1. Сл вашего яда равна 8 + БМ + Мод. Тел. (Я понимаю, для чего была выставлена фиксированная СЛ 12 у этой расы - спасбросок требуется почти при каждой атаке и физическом контакте с вами, что за битву может вылиться в десятки бросков, замедляя темп игры, относительно низкая сложность гарантирует автопрохождение спасброска для высокоуровневых монстров, но это изменение нужно для следующего пункта).
2. Если цель проваливает спасбросок на 5 и более единиц, то она получает дополнительный эффект в зависимости от вашего цвета.

Поговорите со своим Мастером, может он вам разрешит иметь дополнительный эффект яда от цвета кожи.

Надеюсь, что тема всё ещё актуальна для вас и мне удалось достаточно прояснить ситуацию. В любом случае, всего хорошего! :)
Спасибо, игра правда уже прошла, но ответ все равно был полезен.

Мы с мастером по другому сделали. Я ведь изначально хотел как то усилить яд грунга за счет черты и мастер предложил так
1) мой грунговский яд наносит урон даже от простово прикосновения (не обязательно протикать уого либо). Правда чтобы пожать руку барду приходилось обматывать руку
2) чтобы сделать порцию сильного яда мне не обязательно тратить золото, нужно просто находить явно ядовитые компаненты по типу мухаморов и всего такого и уже из них можно сделать яд (так было сделано потому что
Во партия с персонажами 2 уровня и нету таких денег.
Во вторых приключение было на болотах и я как грунг который ушел от общества в глуш к монастырю ориентируюсь в этой среде.
А и третье мой яд так же игнорирует сопротивление к яду если я использую яд от черты (условно яд от черты снимает сопротивление к яду и мой яд тоже может нанести урон)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.