- Требование: Владение средними доспехами
Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получаете следующие преимущества:
- Ношение среднего доспеха не накладывает помеху к проверкам Ловкости (Скрытность).
- Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше.
Мастер средних доспехов — Черты
Мастер средних доспехов [Medium armor master]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
обожаю бредовые комменты
Ибо вы просто не перегоняете по кд, а просто станете равны тяжёлым доспехам.
полулаты в поотора раза легче, в двараза быстрее надеваются, в пярть раз быстрее снимаются, не накладывают помехи на скрытность
(для полноты картины)
Хорош уже мыслить компьютерной игрушкой.
Даже если мастер дает на старте не с первого уровня купить/выбрать магический предмет, это не значит что он обязан давать доступ к доспеху из змеиной чешуи, он из конкретного сеттинга. И большинство вообще ограничит выбор PHB,DMG, Ташей и Занатаром.
Если мы серьёзно без каких-либо «у тебя этого не может быть, тебе это не дадут, таких пати не бывает», то дай плуту доспех из змеиной кожи. Тоже средний, не дает помеху, так еще и нет ограничения по бонусу ловкости к кд. Всё остальное оставим (кроме инфузии на доспех) и получим тот же результат и свободную черту.
Дальше. Не совсем понял про улучшение доспеха. Ты ведь и так его инфузировал. Больше с ним ничего сделать нельзя, разве что раскачать изобретателят до 10 уровня, чтобы бонус от инфузии стал +2
Заклинания щит нет у жреца, хотя это можно исправить посвященным в магию. Зато два архетипа изобретателя его знают
И немного о команде. Пачка из жреца, изобретателя и паладина реальна, сам в такой играю. Но я не об этом. Наверное не совсем корректно строить билд в стиле "вкладываемся в меня". Не, одно дело, когда мы рассматриваем чисто теорию, без реальной игры. Тогда да - находим всё, что может поднять КД и вливаем в персонажа. В этом случае могу предложить тебе добавить следующее: раса кованый (+1КД), заклинание ускорение (+2КД), легендарный предмет защитник (до +3КД), укрытие на 3/4(+5КД).
Но если мы рассматриваем и введение такого персонажа в игру, то стоит учитывать мнение других игроков. Ведь у них тоже есть представление о том, как их персонажи должны себя вести и что будет более эффективно в данный момент. Например, я, как любитель играть за жрецов, спрошу тебя: "Почему я должен кинуть на тебя щит веры, вместо того, чтобы использовать благословение на нас троих?"