Вызов страхаЗаклинания

Вызов страха [Cause fear]XGE

  • 1 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун
  • Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкты или Нежить имеют иммунитет к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится испуганной вами пока заклинание не окончится. Испуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1-й. Выбранные существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга.

Комментарии

IRateThings
2 года назад
#
4.5/10. Если вы знаете для чего оно вам нужно, мне вам посоветовать нечего, но в ином случае - не берите, есть заклинания получше. Если вы нашли его из другого источника, то волшебнику это может сгодиться разве что чтобы давать существу помеху на атаки и не давать подходить к нему чтобы сбить концентрацию, однако и это не то чтобы чрезвычайно полезно.
Zhizha
2 года назад
#
Подскажи, что взять на замену?
Alor11 Zhizha
1 год назад
#
Жуткий смех таши
Златко Цыпковец
2 года назад
#
Хорошая опция для контроля существ (Да, не только гуманоидов), которые надеются на рукопашный бой и имеющие относительно низкие ментальные характеристики (монстры, нежить, животные, многие гуманоиды не заклинатели на низких уровнях, и так далее). Но как бы там ни было, они всё равно могут атаковать, использовать заклинания, метать оружия и предметы, пускай и с помехой.
Златко Цыпковец
2 года назад
#
P. S: Сморозил глупость: На нежить заклинание не работает.
Leonin Lokathah
2 года назад
#
Такая себе низкоуровневая замена заклинанию Ужас, но щадит дружественных существ и может быть интересно применено вне боя и ради отыгрыша.
Chail
1 год назад
#
Оно не щадит дружественных существ.
Оно просто на одну цель.
Егор Жижа Chail
6 месяцев назад
#
взял и не жалею
никого не жалею…
Yrpchick
1 год назад
#
Один вопрос: Почему. Это. Некромантия?
Дмитрий Богданов
1 год назад
#
Потому что внушает сверхъестественный загробный ужас перед смертью, а не просто боязнь чего-то. И не действует на тех, кому концепция смерти ничего не значит (конструкты и нежить)
Гойдаронский
6 месяцев назад
#
Неплохой спел для начала боя на низких уровнях: запретить огру приближаться к вам, чтобы он не смог сбить концентрацию с вас! Но этот спел есть смысл брать только волшебнику, так как для колдуна это слишком дорогое заклинание. Но для отыгрыша запугать НПС или союзника почему бы и нет
Girox
5 месяцев назад
#
А если я успешно наложил это заклинание на цель, а она использует на себе способность, которая дает преимущество на атаку? Цель под моим заклинанием все равно совершает бросок с помехой или мое заклинание просто нивелирует преимущество от способности цели, и она совершает бросок атаки и без ПР и без ПМ?
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Когда у броска есть и преимущество, и помеха, то бросок совершается единожды, как если бы у него не было ни того, ни другого. При этом неважно, сколько помех и преимуществ у броска.
furfur
2 месяца назад
#
Было бы круто если бы длилось дольше и не требовала постоянно спасы, можно было бы некроманту в социалку взять, хотя и в текущем виде тоже можно.
Егор Медведев
3 дня назад
#
Господа, вот есть вопрос, если существо не может приблизиться, то означает ли это, что будучи в ближнем бою оно будет пытаться из него убежать?
Дмитрий Богданов
3 дня назад
#
Нет, не значит. Неспособность приблизиться не заставляет отдаляться.
Pink Bugbear 🌺🐻🔮
3 дня назад
#
Краткий ответ - НЕТ, по базовым правилам существо не обязано убегать, но всё может зависеть от конкретного заклинания, способности, предмета и решения вашего Мастера.

Попробую объяснить механику.
Базовое состояние "Испуганный" накладывает следующие эффекты:
• Испуганное существо совершает с помехой проверки характеристик и броски атаки, пока источник его страха находится в пределах его линии обзора.
• Существо не способно добровольно приблизиться к источнику своего страха.
(https://dnd.su/articles/mechanics/27-conditions/#frightened)

Как видите, в базовых эффектах нет требования разорвать дистанцию. Испуганное существо может оставаться в ближнем бою (чаще всего на расстоянии 5–10 футов) и продолжать атаковать вас (пусть и с помехой), если ему некуда отступать или оно просто решит не сдвигаться с места.

Однако это правило может дополняться. Некоторые заклинания, способности монстров и предметы имеют дополнительные модификаторы, которые расширяют базовое состояние и механически принуждают цель к бегству. Например:

Заклинание "Ужас" - "...Будучи испуганным этим заклинанием, существо должно каждый свой ход совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас..."
(https://dnd.su/spells/109-fear/)
Монстр "Гончая Йет" - "...Испуганная цель, которая начинает ход в пределах 30 футов от гончей, должна использовать все свое движение в этот ход и уйти как можно дальше от гончей..."
(https://dnd.su/multiverse/bestiary/7074-yeth-hound/)
Магический предмет "Булава ужаса" - "...Будучи испуганным таким способом, существо должно тратить ходы на то, чтобы переместиться как можно дальше от вас..."
(https://dnd.su/items/9-mace-of-terror/)
и т.д.

Поскольку вы спрашиваете под заклинанием "Вызов страха", которое накладывает только базовое состояние - существо не обязано тратить свой ход на побег.

Но ваш Мастер может нарративно обыграть это состояние. Возможно, бандит от ужаса замрёт на месте, отмахиваясь от вас кинжалом, а возможно, для него ваш образ - это такая невыносимая слабость, что его воля сломится, и он решит бросить оружие и сбежать. Но это уже остается исключительно на усмотрение Мастера, а не является строгим требованием механики.

Надеюсь, что я смог ответить на ваш вопрос и чуть подробнее объяснить работу состояния "Испуганный". В любом случае, всего хорошего! :)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.