- 2 уровень, очарование
- Время накладывания: 1 действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, С
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
- Классы: бард, жрец
- Подклассы: архифея (колдун), клятва искупления (паладин), аберрантный разум (чародей)
Вы пытаетесь подавить сильные эмоции у группы существ. Все Гуманоиды в сфере с радиусом 20 футов с центром в точке, выбранной в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Харизмы; существо может добровольно провалить этот спасбросок, если пожелает. Если существо проваливает спасбросок, выберите один из двух описанных ниже эффектов:
- Вы можете подавить все эффекты, делающие цель очарованной или испуганной. Когда это заклинание оканчивается, все подавленные эффекты восстанавливаются, при условии, что за это время их действие не окончилось.
- В качестве альтернативы, вы можете сделать цель безразличной к выбранным вами существам, к которым она относилась враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель атакована или ей причинён вред заклинанием, или если она станет свидетелем того, как причиняют вред её друзьям. Когда заклинание оканчивается, существо становится вновь враждебным, если Мастер не решит по-другому.
Умиротворение — Заклинания
Умиротворение [Calm emotions]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
"Дружелюбное существо хочет помочь искателям приключений и желает, чтобы у них всё получилось. В задачах и действиях, в которых нет риска, не нужно прикладывать большие усилия и не нужны затраты, дружелюбное существо обычно помогает без вопросов. Если есть небольшой
риск, может потребоваться проверка Харизмы, чтобы убедить дружелюбное существо помочь.
Безразличное существо может помочь отряду, а может и помешать, в зависимости от того, что оно посчитает более выгодным. Безразличие существа не всегда делает его замкнутым и незаинтересованным. Безразличное существо может быть вежливым и добродушным, угрюмым и раздражительным, или каким угодно ещё. Если искатели приключений пытаются убедить безразличное существо сделать что-нибудь, требуется успешная проверка Харизмы.
Враждебное существо противостоит искателям приключений и их целям, но не обязательно будет нападать при первой же встрече. Например, высокомерный дворянин может хотеть осадить группу искателей приключений, чтобы они не перетягивали на себя внимание короля, и он будет строить козни и интриги, не прибегая к угрозам и насилию. Искателям приключений нужно преуспеть в одной или нескольких сложных проверках Харизмы, чтобы убедить враждебное существо сделать что-нибудь для них. С другой стороны, враждебное существо может так плохо относиться к отряду, что никакая проверка Харизмы не изменит его настрой, и в этом случае все попытки переговоров будут автоматически провалены."
Заклинание делает враждебное существо безразличным, то есть меняется его поведение и отношение к другим. Это очарование, то есть воздействие на разум. Оно не меняет воспоминания, не стирает память, но заставляет цель мыслить иначе.