
- Чудесный предмет, легендарный
- Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
У этой железной бутылки латунная пробка. Вы можете действием произнести командное слово фляги и выбрать целью существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если цель родом не с того плана существования, на котором вы находитесь, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе будет заточена во фляге. Если цель раньше уже была заточена такой флягой, спасбросок она совершает с преимуществом. Заточённое существо остаётся во фляге, пока не будет выпущено. Во фляге может одновременно находиться только одно существо. Заточённое существо не обязано ни дышать, ни есть, ни спать, и оно не стареет.
Вы можете действием вынуть пробку фляги и выпустить существо, находящееся в ней. Оно будет дружественно относиться к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и повинуется вашим командам в течение этого времени. Если вы не отдаёте ему команд или отдаёте команду, которая весьма вероятно закончится его смертью, оно будет обороняться, но не будет совершать других действий. В конце этого периода существо действует согласно своему обычному характеру и мировоззрению.
Заклинание опознание [identify] показывает, находится ли во фляге существо, но единственный способ определить вид существа это вскрытие фляги. В найденной фляге уже может находиться существо, определённое Мастером самостоятельно или случайным образом.
Железная фляга — Магические предметы
Официальные материалы от Wizards of the Coast и от издательств, поддерживаемых этой компанией.
Железная фляга [Iron flask]DMG14 DMG24
Галерея
Комментарии
Что значит что любое существо.
Опять-таки по решению мастера он может решить, что так как это ментальный спас бросок, а не спас силы или ловкости, существо просто не может не сопротивляться, это происходит само собой. По крайней мере именно так было с моей влагой и моим мастером.
Фляга требует преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17. У солара бонус к спасброску Мудрости +14. А ещё у него сопротивление магии. Солар совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Из этого следует, что для успешного броска солару нужно "3" на к20. Он добавляет 14, получает 17 и преуспевает в спасброске. Значит для провала нужны "1" и "2", причём выброшенные с преимуществом. Шанс выкинуть два значения из двадцати равновероятных равен 0.1 или 10%. Так как солар бросает две кости, то нам нужен провал на обоих, а значит мы перемножаем вероятности, 0.1×0.1 и получаем 0.01 или 1%.
Её же можно уничтожить?
Большинство магических предметов является выдающимися произведениями искусных ремесленников. Благодаря комбинации тщательной работы и разного рода магических усилений, магическая вещь, по меньшей мере, так же прочна, как и аналогичное немагическое изделие. Большая часть магических предметов, за исключением зелий и свитков, обладают сопротивляемостью ко всем видам урона. Артефакты практически невозможно уничтожить, для этого требуются исключительные меры.
Фляга не артефакт.
Есть раздел хиты предмета в DMG. Оттуда: крохотный (бутылка, замок) крепкий предмет имеет 5 (2к4) хитов. И она обладает иммунитетом к урону ядом и психической энергией.
Итого: так как у магической фляги сопротивление ко всему урону, то нанесение ей десяти урона уничтожит её. Технически, если случайно уронить легендарную флягу с третьего этажа (прикинем этаж за 10 футов), то она имеет хорошие шансы разбиться от падения, получив средний урон 10.5 дробящего.