Блуждающий огонёкБестиарий

Блуждающий огонёк [Will-o’-wisp]MM14 MM24

  • Крошечная? Нежить, хаотично-злая
  • Класс Доспеха 19
  • Хиты 22 (9к4)
  • Скорость 0 футов, летая 50 футов (парит)
  • Сил
    1 (-5)
    Лов
    28 (+9)
    Тел
    10 (+0)
    Инт
    13 (+1)
    Мдр
    14 (+2)
    Хар
    11 (+0)
  • Сопротивление урону звук, кислота, некротическая энергия, огонь, холод; дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
  • Иммунитет к урону электричество, яд
  • Иммунитет к состоянию сбивание с ног?, паралич?, отравление?, опутанность?, истощение?, захват?, бессознательность?
  • Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 12
  • Языки все, известные при жизни
  • Опасность 2 (450 опыта)
  • Бонус мастерства +2
  • Местность обитания болото, город, лес
  • Истребление жизни. Блуждающий огонёк может бонусным действием нацелиться на одно существо, которое видит в пределах 5 футов, у которого при этом 0 хитов, и которое все ещё живо. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10 от этой магии, иначе умрет. Если цель умирает, блуждающий огонек восстанавливает 10 (3к6) хитов.

    Эфемерность. Блуждающий огонёк не может ничего носить и нести.

    Бестелесное перемещение. Блуждающий огонёк может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если оканчивает ход внутри предмета.

    Переменное свечение. Блуждающий огонёк испускает яркий свет в радиусе от 5 до 20 футов и тусклый свет в пределах ещё такого же количества футов. Блуждающий огонёк может изменять радиус бонусным действием.

  • Действия

    Шок. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона электричеством.

    Невидимость. Блуждающий огонёк и его свет магическим образом становятся невидимыми, пока он не совершит атаку, не использует «Истребление жизни», или пока не прервётся его концентрация (как при концентрации на заклинании).

  • Описание

    Блуждающие огоньки являются злобными, похожими на дымку, шарами света, которые обитают в уединенных местах и на полях сражений, связанных с мрачной судьбой или темной магией, и питаются страхом и отчаянием.

    Надежда и обречение. Издали блуждающие огоньки выглядят как свет раскачивающегося фонаря, хотя они могут менять свой цвет и уменьшать яркость до минимума. Активируя свой свет, блуждающие огоньки внушают надежду, намекая на безопасность существам, которые следуют за ними.

    Блуждающие огоньки заманивают опрометчивых созданий в ямы с зыбучим песком, убежища чудовищ и другие опасные места, чтобы кормиться страданиями своей жертвы и наслаждаться её предсмертными криками. Злое существо, которое стало жертвой блуждающего огонька, тоже может стать огоньком, и его несчастный дух материализуется над его бездыханным трупом подобно мерцающему пламени.

    Поглощенные отчаянием. Блуждающие огоньки являются душами злых существ, которые погибли в мучениях или страданиях, поскольку они блуждали по покинутым местам, пропитанным могущественной магией. Они появляются в болотистых трясинах и полях сражений, усыпанных костями, где угнетающее настроение насыщеннее и тяжелее, чем густой туман и мгла. Заточенные в этих заброшенных местах потерянных надежд и воспоминаний, блуждающие огоньки приманивают других созданий, и питаются страданиями путников.

    На службе зла. Блуждающие огоньки редко разговаривают, однако если говорят, то их голос звучит как далекий шепот. В скверных местах, в которых они обитают, блуждающие огоньки иногда образуют симбиотические отношения с опасными соседями. Карги, они, чёрные драконы и злобные культисты используют блуждающих огоньков для заманивания существ в засаду. И пока злобные союзники истребляют созданий, которых они окружили, огоньки, паря над ними, питаются агонией умирающих тел.

    Натура нежити. Блуждающему огоньку не нужен воздух, еда, питье и сон.

Комментарии

Яса Кушта
8 месяцев назад
#
Рано или поздно фандом Ансара явится и сюда. И я буду ждать.
NOsock
7 месяцев назад
#
а в чём прикол?
Яса Кушта NOsock
7 месяцев назад
#
Это буквально один из самых лучших и опасных монстров с низким ПО.

1) КД 19 - это огромная защита. Напомню, что оптимальной считается ситуация, когда персонаж попадает атакой по монстру с шансом в 65%. Чтобы пробивать КД 19 с такой вероятностью, нужно +11 на попадание - то есть персонаж СЕМНАДЦАТОГО уровня (без учёта магических предметов и баффов, но всё равно).

2) Иммунитет сразу к двум типам урона и сопротивление почти всем остальным. Пробить огонька можно́ только излучением или силовым полем, причём, в отличие от расхайпленной тени, у огонька нет уязвимостей. В сочетании с первым пунктом, а также способностью ускользать от преследователей сквозь стены и не очень-то и низким пулом ХП, это делает огоньки безумно живучими.

3) Способность говорить, в отличие от почти любой иной низкоуровневой нежити. Неровным светом и голосом огонёк может вводить в заблуждение почти любого игрока, заманивая пати в засаду.

4) Огромная скорость полёта вкупе с перемещением сквозь стены делают их ОЧЕНЬ навязчивыми. От них почти невозможно сбежать.

5) Бесплатная и неограниченная невидимость. Это безумно полезно как в бою, так и в засаде. Кстати, я упоминал, что у них +9 равно на проверки скрытности и бросок инициативы?

6) Смертоносность. Нищенские +4 на попадание не так страшны, потому что огонёк почти наверняка атакует из невидимости - то есть с преимуществом. И урон у них вполне солидный, как удар двуручником. А если персонаж уже лёг в 0 хитов, огонёк вполне может его скушать - да, спасбросок сложностью 10 тоже не впечатляет, но на низких уровнях персонаж ещё может его провалить, а на высоких в бою с огоньками есть ещё одна очень большая проблема.

7) Наконец, синергии. Я уже говорил, что огоньки - идеальные засадные хищники, но в их случае засада - это не просто раунд неожиданности. Как и в мифах, огоньки могут заманивать пати в болото, на самый край бездонной пропасти, в зыбучие пески или в другую опасную местность, но прелесть даже не в этом. Огоньки - мелкие и хитрые падальщики, поэтому вполне нормальным поведением для них будет, подобно рыбам-лоцманам, следовать за каким-то крупным и опасным чудовищем - и они могут заманивать жертву ему прямо в лапы. Катоблепас, бодак, мантикора, бехир, бурый увалень, чёрный дракон, баллханот - любое большое и страшное болотное или пещерное чудовище прекрасно смотрится в паре с огоньками, особенно если те ухитрились выиграть для него раунд внезапности и возможность сразу же внести уйму урона. И особенно хорошо они смотрятся в паре с чёрной слизью, ползучей насыпью, мясным големом - то есть с любым чудовищем, которое они могут лечить, нанося ему урон электричеством. Такой вот жуткий волшебный симбиоз. Ну и с любой иной нежитью огоньки будут сотрудничать очень хорошо, некроманту на заметку.

Подводя итог, блуждающие огоньки похожи на сыр. Они сочетаются с уймой других вкусных штук, но и сами по себе весьма неплохи. Добавляйте их в каждый энкаунтер, либо соберите целую стаю и киньте её в свою пати скопом. Самое главное, что отличает их от других опасных существ - они могут дать вашей пати яркий, динамичный, запоминающийся бой (для сравнения, какой-нибудь пожиратель интеллекта либо тупо ваншотнет вашего персонажа, либо не сможет этого сделать и останется беспомощным мясом).
Aferist
7 месяцев назад
#
И ты дождался
The_observer
7 месяцев назад
#
Ты дождался
Полностью с тобой согласен и ещё он идеален как питомец для персонажа клятвопреступника как игрока так и мастера все те же плюсы что ты описал но которые используются если для игрока для разведки запугивания сражений добивания что нереально вкусное сочетание
Иван Перегуда
8 месяцев назад
#
прикольный монстр, тем более с редким уроном электричеством.
Aferist
7 месяцев назад
#
"Блуждающий огонёк - плакать это свободное действие"
Яса Кушта
7 месяцев назад
#
Ещё один лайфхак, если вы используете огоньков в паре с сильным чудовищем: они не выходят из невидимости, если совершают действие Помощь. То есть они могут дать преимущество на атаку какому-нибудь катоблепасу, чтобы его единственный удар хвостом с гарантией поразил цель, оставаясь при этом под защитой своей невидимости. А ещё лучше - дать преимущество на удар чёрной слизи, чтобы она не только пробила высокий КД партийного паладина, но и снизила его, разъев доспехи кислотой.
Иван Перегуда
7 месяцев назад
#
А ведь это ещё и нежить...
Ворпал
6 месяцев назад
#
И вот эту летающую лампочку Ансар считает сильной? Мда...
Яса Кушта
6 месяцев назад
#
Эта "лампочка" немного уступает по силе огру, но при этом летает, проходит сквозь стены, добивает упавших персонажей за бонусное действие, может неограниченно уходить в невидимость и обладает более высоким интеллектом, чем большинство игровых персонажей. На первом тире и в начале второго огоньки - это машина по производству ТПК.
Maestro YMA
3 месяца назад
#
Если ты считает эту лампочку слабой, значит ты плохой электрик 😅😂
Давала бы ещё невидимость хоть что-то кроме помехи на атаки по существу...
Эти 22 хита просто заготовленными заклами на спасы те же жрецы добьют, а для волшебника это просто 2-3 каста волшебной стрелы, и всё...
Ну, жрец огоньки контрит по умолчанию, потому что они нежить. А вот волшебнику придётся нелегко, потому что на низких уровнях 2d8 урона имеют хороший такой шанс его ваншотнуть. Волшебная стрела, безусловно, решает, но её нельзя направить в невидимую цель, а если волшебник заготавливает стрелу, чтобы шмальнуть реакцией - значит, он отказывается от щита. Мой пойнт в том, в том, что они остаются очень сильным противником для почти любой пати первого и иногда второго тира, а также идеальным саппортом - тут уж без всяких почти.
Lampar
5 дней назад
#
Да сильная на ее уровне ее почти никто не сможет пробить хорошее за полёт невидемость редкий вид урона добивание персонажа проход сквозь стены сопротивления иммунитеты бонус от внезапности из-за невидемости так же постоянен интеллект ловкость которые позволяют обманывать и заманивать куда хочешь и если мастер решит сыграть против пати во всю силу это будет похоже на хоррор где даже гг не выживит так как просто не даст передохнуть постепенно снимая все ячейки заклинаний у магов разбирая по нормальным для его уровня хп и не даёт восстановится после смерти по нему не попасть а он атакует когда хочет с преимуществом
FireBorn
17 дней назад
#
Тут вот идёт спор об этих призрачных ребятах, и явно пропущен важный момент: вы всё считаете, что огонёк будет один. А с фига ли? Они могут существовать целыми колониями, особенно как раз поблизости от сильного монстра, который может обеспечить их страданиями многих жертв. И соответственно, ненулевой является вероятность, что партии придётся столкнуться с тремя-четырьмя огоньками помимо собственно босса. Даже сами по себе они являются очень неприятными противниками: быстрые, кусачие, большую часть времени невидимые и отвратительно живучие для столь мелких по опасности созданий. Нематериальный гнус, способный даже слона сожрать. А поскольку ударить по ним можно только в момент, когда они атакуют, то есть по-любому только реакцией, то нужно заготавливать заклинания, отказываясь от любого другого использования концентрации, либо пытаться пробить огромный КД провоцированной атакой, которую ещё не факт что удастся совершить. Причём альтернатива вообще хреновая: при битье по площади огоньки будут только в плюсе. Немного циферок. Возьмём средний фаербол 3 уровня — как раз для партии 5 уровня подойдёт. 8к6 урона огнём, то есть средние 32 при провале и 16 при успехе. Но это для персонажей. Огонёк имеет сопротивление огню — значит, для него урон будет 16 при провале и всего 8 при успехе. +9 к спасу Ловкости при низкой Сл спасброска от заклинаний почти гарантируют, что спас он пройдёт. В результате огонёк теряет от трети до половины здоровья, а несчастные сопартийцы могут влёгкую отправиться на небеса. Выглядит хреново, так-то. При уроне силовым полем или излучением ситуация выглядит получше, как и при спасброске Телосложения (на удивление) или Силы, но эти типы урона не просто так считаются редкими.
В общем, я большой фанат этой зверушки (как и Нежити вообще, но т-сс!) и считаю, что они сильно недооценены. Большой помощник для Мастера в создании партии проблем.
FireBorn
17 дней назад
#
Немного ошибся: я думал, что в невидимость они уходят бонусным действием. Но это уже было бы совсем неспортивно, конечно. Хотя прибить их, пока видимые, гораздо проще, это да. Куда лучше, чем хреначить по площадям наугад, надеясь, что под удар попадёт больше огоньков, чем сопартийцев)
Lucky Satanist
17 дней назад
#
Ещё больше проблем этот монстрик создаст, если будет в паре с госпожой баньши)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.