- 1 уровень, прорицание
- Время накладывания: 1 бонусное действие
- Дистанция: 90 футов
- Компоненты: В
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
- Классы: следопыт
- Подклассы: клятва мести (паладин)
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го или 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.
Метка охотника — Заклинания
Метка охотника [Hunter's mark]PH14 PH24
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Если я правильно посчитал, я могу скастовать закл в начале хода, сделать две атаки, всплеск действий и еще две атаки, таким образом потенциально сделав 4d6 урона от закла за первый ход. Звучит хорошо, но если учитывать шанс промаха и сбития концентрации, и что всплеск действий поможет только на первом ходу, появляются сомнения.
Насколько такой вариант оправдан в целом - может, этот урон того не стоит, и стоит взять другую черту? Пока что думаю еще над Мастером большого оружия либо Затронутым тенью. Играю первый раз, строю персонажа под социалку и боевку в равной мере, поэтому интересные небоевые заклы/черты тоже рассматриваю.
Касаемо Мастера Тяжёлого Оружия — это математически не очень хорошая черта. Люди восхваляют данную черту преимущественно потому, что не умеют считать шансы попадания своих атак (или же просто сражаются с противниками со средней броней ниже 13). Если хочешь иметь эффективный билд — не бери МTO, если просто хочешь видеть, как большие цифры делают БУМ — тогда бери.
Телекинетик зависит от того, насколько позиционирование в бою у твоего мастера важно, и насколько для тебя важны бонусные действия. Невидимая волшебная рука просто хороша всегда.
Поспорить с меткой может только опутывающий удар, но он от спасброска, что делает его сильно зависящим от кубика.
В свой первый ход боя вы: бонусным действием используете на самую плотную по хп цель метку охотника, стреляете, при попадании вы наносите: 1к6+3 + 1к8+3 +2к6 (меткой за каждое попадание) урона за свой первый ход. В среднем это 23 урона, Карл! За первый ход на 3 уровне. Если вы нанесёте крит, то даже если брать средние значения костей урона, то вы нанесёте 46 урона! Если что, на минуточку, Огненный шар, у которого 8к6 урона, в среднем имеет 32 урона. Да, урон от таких атак физический. Но кто вам запрещает заиметь в команду изобретателя и получить ещё +1 к урону и на попадание от атак, которые уже будут МАГИЧЕСКИМИ. В следующие ход ваш урон будет 1к6+3 + 1к6+3 + 2к6, что в среднем 21 урона, а с критом 42.
У вас фактически на 3 уровне появляется возможность вносить много урона в одну цель (с критом вообще можно убить босса или жирного проблемного противника за 1 ход). На 5 уровне у вас появляется ещё одна атака действием, а на 4-ом уровне у вас выбор между чертой Меткий стрелок и боевым стилем Стрельба (если мастер разрешит это опциональное правило) и общий подсчёт урона на первом ходу будет такой: 2к6+6 + 1к8+3 + 3к6 = в среднем 34 урона. На следующих ходах 3к6+9 + 3к6 = 33 урона.
Если вы на 4-ом уровне взяли черту Меткий стрелок, то в теории этот урон можно будет разогнать на +30, но это рискованно, потому что на каждый такой выстрел -5 к попаданию. А теперь представьте, что будет крит... И вуаля! Это аж целых 66+30 урона в среднем.
Все подсчеты были сделаны со средним уроном, но даже так такой билд может вызвать косые взгляды ваших сопартийцев и тоскливое лицо Гейм Мастера, который от безысходности будет забрасывать вас противниками с резистами к колющему урону, что не будет работать, потому что вы уже заранее договорились с другом, который взял изобретателя ИЛИ если ваш Мастер на своё же горе выдал вам магический арбалет.
Если я где-то ошибся, то вы можете меня поправить. Но ИМХО, такой билд я осуждаю (сам им играл).
1. Сражение двумя орудиями работает только для рукопашного оружия. То есть по умолчанию ручной арбалет, хоть и лёгкий, не даст вам стрелять бонусным действием - это позволяет как раз черта "Эксперт в арбалетах". И то, мод. характеристики к урону бонусным действием не добавляется только при сражении двумя орудиями. При любых других способностях, позволяющих совершать атаку бонусным действием (например, "Эксперт в арбалетах" или боевые искусства монаха) вы добавляете этот модификатор как обычно.
2. Сумеречный охотник и так совершит на одну атаку больше в своём первом ходу. Так как бонусное действие и так будет потрачено на сотворение Метки, то тут эффективнее тяжелый арбалет:
1д10+3+1д6 (первая атака с меткой) + 1д10+3+1д6+1д8 (вторая атака от способности Сумеречного охотника и с меткой)
Среднее выйдет 28,5 урона, что очень круто. В последующие ходы уже переключаться на ручной арбалет, тогда это будет:
1д6+3+1д6 (атака за действие с меткой) + 1д6+3+1д6 (атака бонусным от Эксперта в арбалетах с меткой)
Итого среднее 20 урона.
3. На 4-м уровне, если делать упор на урон, то однозначно берите Меткого стрелка, а боевым стилем не бой двумя орудиями, а стрельбу, чтобы смягчить штраф с -5 до -3. Тогда на 5-м уровне первый раунд боя с тяжелым арбалетом будет выглядеть так:
2д10+26+2д6 (две атаки с меткой за действие) + 1д10+13+1д6+1д8 (доп. атака от Сумеречного охотника)
В среднем 63,5 урона.
Дальше переходите на ручной арбалет:
3д6+39+3д6 (две атаки с меткой за действие и третья бонусным от Эксперта в арбалетах)
Среднее - 60 урона
4. При крите удваиваются все кости урона атаки (включая метку и бонусный урон Сумеречного охотника).
Может у кого-то будет ещё идеи откуда будет можно хапануть урона для мистического лучника, или война в целом (без учёта нового оружия, мне это в ближайшее время не светит)
1. Следопыт-Охотник: 2к10+8 две атаки +2к6 метка +1к8 охотник (среднее 30,5)
2. Плут любого подкласса (выше к8 от рапиры у него нет): 1к8+4 одна атака+3к6 сника (среднее 19)
3. Варвар-зверь: 1к10+4 атака оружием +2к6+8 две атаки когтями +6 бонус ярости (среднее 30,5)
4. Воин-батлмастер (спуская все свои ресурсы за один ход): 2к10+8 две атаки +2к10+8 всплеск действий +4к8 кости превосходства (среднее 49; а со второго хода падает до 19, и уже в третий ход суммарный урон следопыта-охотника обгоняет воина - 30,5+30,5+30,5 = 91,5 против 49+19+19 = 87)
5. Монах с избранным оружием: 2к10+8 две атаки + 2к6+8 шквал ударов (среднее 34, но обгоняется в дальнейшем ШШ или ГВМ)
Черты на -5/+10 и на атаки бонусным действием не учитываю, потому что с ними такая же картина. Например, варвар получит ещё атаку на 1к4+4+2, но и следопыт получит атаку на 1к4+4+1к6.
1. Почему плут не Клинок души, ведь 1к6+4 и 1к4+4 всяко интереснее, чем 1к8+4, согласитесь.
2. Кто это разрешил варвару зверем ударить и оружием, и когтями, напомните ка?
3. Да и почему это воин бьет 1к10, а не 1к12, раз мы идем олл-ин? Это ты арбалет больше не возьмешь, а милишное больше - возьмешь еще как.
4. И почему это монах у нас не Милосердия и не добавляет 1к6+мудрость?
5. А чего это мы паладина не пишет со смайтом и божественными ударами, не считая клятв?
И буем честны - метка - это концентрация. Чай не самый пусси мастер у вас будет - пару плюх в следопыта закинет
2. А кто запрещал?
3. Следопыт тоже возьмёт, что дальше?
4. Так и вижу, как монах потратит Ци на что-то, кроме Оглушающего удара и Града ударов.
5. Потому что открываем глазки и читаем тезис: "следопыт обгоняет по урону воина, варвара, монаха и тем более плута".
Если в следопыта с одной плюхи влетает достаточно урона, чтоб сбить концентрацию, то он в 0 ХП ляжет раньше.
А теперь посмотрим на твой ответ в котором:лол 1к6+4+1к4+4 не апеться на дистанции 5 лвлов, а так же вспомним что скрытая атака прокат раз в ход 4к6+4+1к4+4(и то +4 ко второй атаке не будет ибо по вординг у там этого не написано это раз, а 2 руки для мод. Лвк нужен стиль к которому нету доступа у плута) итогово имем средний 18(-1 урона сам себе сделал) урона на плуте лмао.
Дальше варвар, да ему нельзя ударить по вординг оружием и когтями, а если брать вток понятие олл-ин 1к12 не стабильных 2 жалких нищих удара против 4к6 когтями с внимание страшное заявление ты получаешь +36 урона к этим атака на 5 лвле при 18 силы ого? Твоё не умение поставить контр аргумент делает твой тейк слабее. Тогово средне 48 урона в ярости.
Воин батл мастер с длины мечем❌
Воин с сикирай 1к12 ыыы✅✅✅
Даже если не тупить взять двурук 8к6+16+4к8(56) то уже получаются цифры вкусные но только на 1 раунд после чего урона падает до 4к6+8(20 среднего) до продолжительного или короткого отдыха.
Что там дальше у нас а монах) путь кенсея которые даст тонну урона❌❌❌
Жалкий путь милосердия который режет урон✅✅✅ (тут даже считать не надо учитывая как ты убиваешь себе урон🤣)
Че не упоминать паладина? Ну да 2-3к8 за удар. 4к6+6к8+8(44 урона среднего) с базовой карой которая если промвжет ячейка уйдёт в молоко ну да ладно.
Итоговый твой олл-ин
Следопыт 150
Плут 18
Варвар 48
Воин 56(20)
Паладин 44(как ячейки кончаться 20)
Ну а что бы ты не плакал на сокрушмтель орд ты же сам сказал идём олл-ин))) ну и рассмотрим иной подклас, а именно странник гороизонта который может добавить 1к8 силовым бонуской на 1 цель и бить всем уроном силовым до конца боя. Что по итогу 4к8+8+2к6(30) силовым полем(самый редкий тип урона напомню) каждый ход в течении часа что равно 2400к8+1200к6+4800(18000 среднего) урона, ведь мы же идём олл-ин)))
Лабораторные обстоятельства, но урона то больше. Ну а что бы реально слёзки не потекли более стандартная проверка со стилем 2 оружий 6к6+12+3к8 силовым полем(42 урона) что уже больше урона война, плута и Монаха на дистанции 2 раунда на 2 среднего урона меньше паладина, но опять же только на 1 раунд ибо Чейки кончаться за ход и средний урон упадёт с 44 до 36, а Варвар если все таки атакует не 4 раза когтями, а 2 раза кисирой 1к12 имет 30 среднего урона. Итогов следопыт ставит на колени все классы ближнего и дальнего боя на дистанции 5 лвлов. Дак ещё и ячейки останутся и умения полезные, и попадание чаще чем у других и опций больше.
1)1к6 урона к каждой атаке
2)плюшки на поиск существа даже если оно свалит с поля бля
3)ее можно перекинуть на другую цель
4)работает на любую атаку оружием будь то дальний бой или ближний
Какие минусы:
1)могут сбить концентрацию
2)не растёт урон с ячейкой, а лишь время
Что даёт кара:
1)разовый урон
Какие минусы у Кары:
1)концентрация которую могут сбить
2)хоть урон за ячейку растёт это все так же 1 удар
3)ечли рассматривать заклы то при промах ячейка не тратиться, но все так же сбить концентрацию могут, а вот если ты промазал базовой карой паладина утирай белую жидкость с лица и теряй ячейку.
4)ни 1 кара не работает на дальний бой(или есть, но я не помню и это явно менее 20% от всех кар)
Что итогово имем +4/-2 против +1/-4 в сравнении. А учитывая то что метку модно получить от черты,а её личный класс играющий от нее получает плюшек много, но для какого нибудь убер война с чертой получить халявные проверки и урон учитывая что ему концентрацию держать то не на чем куда вкуснее чем брать мультиклас и с расчётом на это повышать харизму больше 10